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■キャラクタ育成
 
2003/07/30 第7稿 1st Scoutを振り返る(Lv58)

前回の更新から随分と時間が経ってしまいましたが
Lv58を最終地点として、1stキャラとして育てた結果を
振り返ってみたいと思います。

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最終ステータス(DEX+25ルーン)
ステータス 最終値 Item値 Buff値
STR 25 25 25
DEX 185 (+20) 205 (+50) 255
CON 65 (+40) 105 (+50) 155
INT 100 100 (+50) 150
SPI 25 25 25
最終Skill値
スキル 最終値
Hide 40
Sneak 23
Detect Hidden 40
Camouflage 2
Pathfinding 40
Rapid Shot 40
Track 30
Archery 100
Bow 138%
Running 85%
Athletics 55%
Light Armor 134%
Dodge 100%
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振り返って見ると、その当時のプレイスタイルがそのまま現れた
結果が出ているようです。

■レベリング

 その当時は、周りのメンバーも1stキャラの育成に追われ
 ギルドとしてWarに参加する機会が無かった。

 その為、Scoutとしての主務はレベリング時の警護が主であり
 キャンプポイントを中心とした活動範囲に限定されていた。

 CONが低くスタミナの少ないScoutでも十分に活躍の場があった。


■Warへの参戦

 キャラクタの成長と共に、ギルドとして敵対する国々と戦いが
 頻発するようになった。

 戦場での移動範囲は広く、低スタミナのScoutでは
 持久力に問題が目立ち始めた。また、足の遅さが敵の追尾や
 逃走時に致命的な問題となった。


■プレイスタイルの相違

 1stキャラと言う事もあり、自分が頭で考えていたプレイスタイルと
 実際の活動内容に大きな相違があった。

 攻撃力、防御力はそこそこあるが、肝心の持久力が不足している。
 また、War時の行動は、偵察のみと言っても良いくらいで
 敵との交戦より、索敵と情報収集に燃える。


【総論】

 極論すれば、私のプレイスタイルでは攻撃力/防御力が不要で
 スタミナと足の速さだけが重要なようです。
 これらの結果を踏まえて、次回に作成する予定のScoutは

 ・鳥Scout
 ・低DEX CON特化 高INT
 ・防御力/攻撃力低い
 ・足速

 こんな感じでしょうか・・・


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