| 2003/07/30 第7稿 1st Scoutを振り返る(Lv58) |
前回の更新から随分と時間が経ってしまいましたが
Lv58を最終地点として、1stキャラとして育てた結果を
振り返ってみたいと思います。
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最終ステータス(DEX+25ルーン)
| ステータス |
最終値 |
Item値 |
Buff値 |
| STR |
25 |
25 |
25 |
| DEX |
185 |
(+20) 205 |
(+50) 255 |
| CON |
65 |
(+40) 105 |
(+50) 155 |
| INT |
100 |
100 |
(+50) 150 |
| SPI |
25 |
25 |
25 |
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最終Skill値
| スキル |
最終値 |
| Hide |
40 |
| Sneak |
23 |
| Detect Hidden |
40 |
| Camouflage |
2 |
| Pathfinding |
40 |
| Rapid Shot |
40 |
| Track |
30 |
| Archery |
100 |
| Bow |
138% |
| Running |
85% |
| Athletics |
55% |
| Light Armor |
134% |
| Dodge |
100% |
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振り返って見ると、その当時のプレイスタイルがそのまま現れた
結果が出ているようです。
■レベリング
その当時は、周りのメンバーも1stキャラの育成に追われ
ギルドとしてWarに参加する機会が無かった。
その為、Scoutとしての主務はレベリング時の警護が主であり
キャンプポイントを中心とした活動範囲に限定されていた。
CONが低くスタミナの少ないScoutでも十分に活躍の場があった。
■Warへの参戦
キャラクタの成長と共に、ギルドとして敵対する国々と戦いが
頻発するようになった。
戦場での移動範囲は広く、低スタミナのScoutでは
持久力に問題が目立ち始めた。また、足の遅さが敵の追尾や
逃走時に致命的な問題となった。
■プレイスタイルの相違
1stキャラと言う事もあり、自分が頭で考えていたプレイスタイルと
実際の活動内容に大きな相違があった。
攻撃力、防御力はそこそこあるが、肝心の持久力が不足している。
また、War時の行動は、偵察のみと言っても良いくらいで
敵との交戦より、索敵と情報収集に燃える。
【総論】
極論すれば、私のプレイスタイルでは攻撃力/防御力が不要で
スタミナと足の速さだけが重要なようです。
これらの結果を踏まえて、次回に作成する予定のScoutは
・鳥Scout
・低DEX CON特化 高INT
・防御力/攻撃力低い
・足速
こんな感じでしょうか・・・
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