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2003/06/04 第4講 野戦(後編)
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前回は、キャンプ地へ向かう際にまつわる行動について
まとめて見ましたが、今回は、キャンプ開始以降に
起こりうる事態について考えて見たいと思います。
それでは、始まり始まりぃ〜♪
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キャンプ地に到着したあなた方が、最初に遭遇する場面は
おおよそ以下の3つに大別できるのではないでしょうか?
1)キャンプ地付近に、敵となるPCは存在しない。
もしくは、少数のPCが居るが、脅威となりえるほどの
勢力ではない。
2)自分達と同等の戦力を持った敵PCが存在する。
3)敵PCの戦力が、自分達よりも大きく上回る。
1)の場合、そのまま放置、もしくは敵PCを排除してから
キャンプを開始する事になるでしょう。
2)の場合、放置、排除、撤退のいずれかの選択が必要に
なるでしょう。
3)の場合、ほぼ撤退する事になるでしょう。
(キャンプの目的を、PKに変更する場合は
戦闘もありえると思いますが・・・)
難無く、または、運良くキャンプを開始する事ができた
Scouterのあなたは、通常何をしていますか?
グループのメンバーと一緒になって、Mobハント? Puller?
それも有りかも知れません。
でも、私が考える最良の行動は、RapidShot+Defスタンス+
DetectHidden+Sneakを即開始することです。
その時点で、もっとも重要になる点は、グループメンバーからの
信頼ではないでしょうか?
グループのメンバーから「奴はSneakして、AFKしてんじゃね〜の?」
なんて思われるだけならまだしも、言われてしまうようなパーティに
あなたはどれだけの貢献をしようと思えるでしょうか?
「あいつは、狩にも参加していないし、常に姿も見えないが
俺達の安全を一番に考えて行動してくれている。」
そんな仲間の為なら、どんな手間も苦労も吹き飛んでしまうのでは
ないでしょうか?
グループの仲間が、そう思ってくれていると信じて(願って)
私は、以下を行動の基本としています。
1)DetectHidden(DH)
これは自分のみならず、グループ全体に関わってくる命綱です。
敵グループが襲い掛かってくる前に、敵Sneakerがこちらの状況を
偵察に来ているかもしれません。 敵Sneakerの接近は、襲撃を
受ける直前の可能性も高く、グループに注意を促す事が重要と
なるでしょう。
DHは効果時間が30秒と短いので、頻繁に繰り返して行う必要があり
面倒と感じてしまいがちで、気が向いた時にだけ利用しているかも
知れませんが、常にONを心がけましょう
2)RapidShot+Defスタンス+Sneak
RapidShotをかけるとSneakが解けてしまいます。
しかし、敵Sneakerと遭遇した際など、1秒を争う事態が
起こらないとも限りません。 その時に、RapidShot
SnearShot、Dot、スタンス、AtkSpeedDebuffなど
次々とキャストする為のリキャストタイムを無駄に
しない為にも、前もって可能なものは、常にONに
しておくのは有効な手段だと思います。
ここで、Defスタンスを有効にしている理由は
こちらが先制できる状態ならまだしも、敵から
急襲された場合に、生き残る可能性を少しでも
上げるためです。
尚、キャストする際は、敵の側でやるとメッセージが流れてしまい
気づかれてしまうので、一旦後退して、安全な場所でやりましょう。
上記の点に留意して、私はScoutingを始めています。
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現在、Scoutingを開始したあなたは、キャンプ地に
グループのメンバーと一緒に居ると仮定しましょう。
グループのメンバーは、狩を始めました。
そして、あなたはTrackを実行することでしょう。
すると、運が良い事に、敵PCは一人もTrackに
掛かりませんでした。
今後、あなたがScouterとして立ち回る為に
必要となってくる知識があります。
それは【地理感】です。
そして、あなたにとってそのゾーンが未知の
ものならば、今こそがベストなタイミングです。
グループのメンバーに「偵察してくる。」と告げ
その場を離れる事も可能かもしれません。
しかし、あなたがグループを離れている間に
敵がキャンプ地に大挙して押し寄せてくる
可能性も大いにあります。 あなた以外に
Scouterが居る場合は良いとしても、居ない
場合は、そのリスクは覚悟する必要があります。
それでは、まず地図情報が掲載されたHPを開くなり
印刷するなりして、地形の全体像を掴みます。
そして東西南北をくまなく駆け回り、Mimiマップに
表示されるイメージと全体像を頭の中で重ねながら
徐々に地理感を掴んでいきます。
地図が無くても、Miniマップさえ見れば移動が
スムーズに出来るようになったならば、地理感を
掴むことは出来たと考えて良いでしょう。
地理感を掴んだあなたは、幾度となくこのゾーンを
訪れることによって、キャンプ地となっている複数の
ポイントを、難無く把握しているに違いありません。
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地理感をバッチリと把握したあなたは、キャンプの際には
敵の襲来に備えて、常に緊張感を持って警戒を続けている
ことでしょう。
それでは、あなたが警戒を行う為に立っている(座っている?)
場所はどこでしょうか? グループの隣? 後ろ?
キャンプの時、あなたの立って居る場所が、警戒の重要な
要素であると考えたことはあるでしょうか?
以下は、敵の襲撃を警戒する際に、ふさわしいと考えられる
立ち位置についての説明です。
1)グループからの距離
まず、あなたがグループから離れるべき距離は
Expの入手がギリギリ可能で、グループの位置が
Miniマップで表示されている範囲です。
(敵PCがTrackに掛かっている場合の行動に
ついては、前章を読み直してみてください。)
グループから一人離れた場所に、位置を取る理由は
味方グループを敵から捕捉される前に、いち早く
敵を捕捉し、グループメンバーが対処に必要な時間を
1秒でも長く確保する為です。
グループから見て、どの方向に位置を決めるかは
地形やキャンプ地など様々な要因によって変わります。
複数の方角を警戒する必要がある場合は、適宜
移動を繰り返し、位置をローテーションします。 |
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| 基本とする立ち位置 |
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んで、グループから離れている事によるアドバンテージは?
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| 早期発見 早期治療! \(^o^)/ |
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2)敵はどこからやってくる?
キャンプしている場所によって、一概には言えませんが
おおよそ、キャンプ地に近い町からやってくるのでは
ないでしょうか?
その町を基点として、どのルートを通って敵PCがやってくるのか
と言う傾向を考えることによって、東西南北のいずれかの方向を
ある程度推測することが出来るかもしれません。
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| 町も一つの要因だよ♪ |
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ただし、キャンプしているゾーンの地理によっては
全く正反対から来たほうが、アクセスが楽な場合もあり
ここでも地理感は大いに役立ってきます。
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| 敵が正反対から来てビックリ! なんて事が無いようにネ♪ |
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私の場合、敵をいち早く発見し、その状況を正確にグループに通知するのが
良いScouterの姿だと思っています。 敵の急襲にも前もって対処し
グループを有利な状況に導き勝利をもたらす!
そんな時にこそ、Scoutであって良かったと実感できるのではないでしょうか?
(基本は、やられる前にやれですが。)
また、明らかに不利な状況で、無謀とも思える戦いになりそうな場合は
躊躇無く、即決で「撤収! 撤収! 撤収!」と指示を飛ばし、被害を
少しでも減らす努力をするのもScoutの大事な能力だと思います。
前線でバリバリKillしたい人、地味な内職作業をコツコツと繰り返すことが
苦手な人にはScouterは向いていない気がします。
自分の中で小さな喜びを感じられる人、キャンプ中にグループから離れる事で
Expが入らないとしても、人の為に献身的に尽くせる人。
そんなあなたは、まさにScouterにピッタリです!
人は私をこう呼びます。 「ポチ♪」 ワォ〜〜〜ン! ←嘘です (ww
誰かさんが言ってました。
「Scoutに最も期待することは、正確な情報を大量に流してくれる事で
戦力としては見とらん!」
うれしいような、悲しいような・・・ (><
頭が焦げてきたので、今回はここまでにしたいと思います。
補足、追記等があれば、番外編にでも・・・
次回は、Warに関する内容で考えて見たいと思います。
じゃ、またねぇ!
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