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2003/06/04 第4講 野戦(後編)


前回は、キャンプ地へ向かう際にまつわる行動について
まとめて見ましたが、今回は、キャンプ開始以降に
起こりうる事態について考えて見たいと思います。


それでは、始まり始まりぃ〜♪

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キャンプ地に到着したあなた方が、最初に遭遇する場面は
おおよそ以下の3つに大別できるのではないでしょうか?

1)キャンプ地付近に、敵となるPCは存在しない。
  もしくは、少数のPCが居るが、脅威となりえるほどの
  勢力ではない。

2)自分達と同等の戦力を持った敵PCが存在する。

3)敵PCの戦力が、自分達よりも大きく上回る。

1)の場合、そのまま放置、もしくは敵PCを排除してから
  キャンプを開始する事になるでしょう。

2)の場合、放置、排除、撤退のいずれかの選択が必要に
  なるでしょう。

3)の場合、ほぼ撤退する事になるでしょう。
 (キャンプの目的を、PKに変更する場合は
  戦闘もありえると思いますが・・・)

難無く、または、運良くキャンプを開始する事ができた
Scouterのあなたは、通常何をしていますか?

グループのメンバーと一緒になって、Mobハント? Puller?
それも有りかも知れません。

でも、私が考える最良の行動は、RapidShot+Defスタンス+
DetectHidden+Sneakを即開始することです。

その時点で、もっとも重要になる点は、グループメンバーからの
信頼ではないでしょうか?

グループのメンバーから「奴はSneakして、AFKしてんじゃね〜の?」
なんて思われるだけならまだしも、言われてしまうようなパーティに
あなたはどれだけの貢献をしようと思えるでしょうか?

「あいつは、狩にも参加していないし、常に姿も見えないが
 俺達の安全を一番に考えて行動してくれている。」


そんな仲間の為なら、どんな手間も苦労も吹き飛んでしまうのでは
ないでしょうか?

グループの仲間が、そう思ってくれていると信じて(願って)
私は、以下を行動の基本としています。

1)DetectHidden(DH)

  これは自分のみならず、グループ全体に関わってくる命綱です。
  敵グループが襲い掛かってくる前に、敵Sneakerがこちらの状況を
  偵察に来ているかもしれません。 敵Sneakerの接近は、襲撃を
  受ける直前の可能性も高く、グループに注意を促す事が重要と
  なるでしょう。

  DHは効果時間が30秒と短いので、頻繁に繰り返して行う必要があり
  面倒と感じてしまいがちで、気が向いた時にだけ利用しているかも
  知れませんが、常にONを心がけましょう

2)RapidShot+Defスタンス+Sneak

  RapidShotをかけるとSneakが解けてしまいます。
  しかし、敵Sneakerと遭遇した際など、1秒を争う事態が
  起こらないとも限りません。 その時に、RapidShot
  SnearShot、Dot、スタンス、AtkSpeedDebuffなど
  次々とキャストする為のリキャストタイムを無駄に
  しない為にも、前もって可能なものは、常にONに
  しておくのは有効な手段だと思います。

  ここで、Defスタンスを有効にしている理由は
  こちらが先制できる状態ならまだしも、敵から
  急襲された場合に、生き残る可能性を少しでも
  上げるためです。

尚、キャストする際は、敵の側でやるとメッセージが流れてしまい
気づかれてしまうので、一旦後退して、安全な場所でやりましょう。

上記の点に留意して、私はScoutingを始めています。

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現在、Scoutingを開始したあなたは、キャンプ地に
グループのメンバーと一緒に居ると仮定しましょう。

グループのメンバーは、狩を始めました。
そして、あなたはTrackを実行することでしょう。
すると、運が良い事に、敵PCは一人もTrackに
掛かりませんでした。

今後、あなたがScouterとして立ち回る為に
必要となってくる知識があります。
それは【地理感】です。

そして、あなたにとってそのゾーンが未知の
ものならば、今こそがベストなタイミングです。

グループのメンバーに「偵察してくる。」と告げ
その場を離れる事も可能かもしれません。

しかし、あなたがグループを離れている間に
敵がキャンプ地に大挙して押し寄せてくる
可能性も大いにあります。 あなた以外に
Scouterが居る場合は良いとしても、居ない
場合は、そのリスクは覚悟する必要があります。

それでは、まず地図情報が掲載されたHPを開くなり
印刷するなりして、地形の全体像を掴みます。

そして東西南北をくまなく駆け回り、Mimiマップに
表示されるイメージと全体像を頭の中で重ねながら
徐々に地理感を掴んでいきます。

地図が無くても、Miniマップさえ見れば移動が
スムーズに出来るようになったならば、地理感を
掴むことは出来たと考えて良いでしょう。

地理感を掴んだあなたは、幾度となくこのゾーンを
訪れることによって、キャンプ地となっている複数の
ポイントを、難無く把握しているに違いありません。

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地理感をバッチリと把握したあなたは、キャンプの際には
敵の襲来に備えて、常に緊張感を持って警戒を続けている
ことでしょう。

それでは、あなたが警戒を行う為に立っている(座っている?)
場所はどこでしょうか? グループの隣? 後ろ?

キャンプの時、あなたの立って居る場所が、警戒の重要な
要素であると考えたことはあるでしょうか?

以下は、敵の襲撃を警戒する際に、ふさわしいと考えられる
立ち位置についての説明です。

1)グループからの距離

  まず、あなたがグループから離れるべき距離は
  Expの入手がギリギリ可能で、グループの位置が
  Miniマップで表示されている範囲です。
  (敵PCがTrackに掛かっている場合の行動に
  ついては、前章を読み直してみてください。)

  グループから一人離れた場所に、位置を取る理由は
  味方グループを敵から捕捉される前に、いち早く
  敵を捕捉し、グループメンバーが対処に必要な時間を
  1秒でも長く確保する為です。

  グループから見て、どの方向に位置を決めるかは
  地形やキャンプ地など様々な要因によって変わります。
  複数の方角を警戒する必要がある場合は、適宜
  移動を繰り返し、位置をローテーションします。
基本とする立ち位置


んで、グループから離れている事によるアドバンテージは?

早期発見 早期治療! \(^o^)/


2)敵はどこからやってくる?

  キャンプしている場所によって、一概には言えませんが
  おおよそ、キャンプ地に近い町からやってくるのでは
  ないでしょうか?

  その町を基点として、どのルートを通って敵PCがやってくるのか
  と言う傾向を考えることによって、東西南北のいずれかの方向を
  ある程度推測することが出来るかもしれません。

町も一つの要因だよ♪


  ただし、キャンプしているゾーンの地理によっては
  全く正反対から来たほうが、アクセスが楽な場合もあり
  ここでも地理感は大いに役立ってきます。

敵が正反対から来てビックリ! なんて事が無いようにネ♪


私の場合、敵をいち早く発見し、その状況を正確にグループに通知するのが
良いScouterの姿だと思っています。 敵の急襲にも前もって対処し
グループを有利な状況に導き勝利をもたらす!
そんな時にこそ、Scoutであって良かったと実感できるのではないでしょうか?
(基本は、やられる前にやれですが。)

また、明らかに不利な状況で、無謀とも思える戦いになりそうな場合は
躊躇無く、即決で「撤収! 撤収! 撤収!」と指示を飛ばし、被害を
少しでも減らす努力をするのもScoutの大事な能力だと思います。

前線でバリバリKillしたい人、地味な内職作業をコツコツと繰り返すことが
苦手な人にはScouterは向いていない気がします。

自分の中で小さな喜びを感じられる人、キャンプ中にグループから離れる事で
Expが入らないとしても、人の為に献身的に尽くせる人。 
そんなあなたは、まさにScouterにピッタリです!

人は私をこう呼びます。 「ポチ♪」 ワォ〜〜〜ン! ←嘘です (ww

誰かさんが言ってました。

「Scoutに最も期待することは、正確な情報を大量に流してくれる事で
 戦力としては見とらん!」

うれしいような、悲しいような・・・ (><

頭が焦げてきたので、今回はここまでにしたいと思います。
補足、追記等があれば、番外編にでも・・・

次回は、Warに関する内容で考えて見たいと思います。


じゃ、またねぇ!

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